No Rest for the Wicked

Таинство (квест)

Квесты

Локация ОтмельКвестодатель Капитан ТалвикСледующий квест Слуга Божий
Таинство — это квест, в котором Керим ищет город Таинства, чтобы ответить на зов.

Содержание

1 этап квеста журнала
2 Прохождение
Этапы квеста в журнале

Капитан корабля посоветовал нам попытаться добраться до города Сакрамент. Но он предупредил, что впереди могут скрываться новые рейдеры, напавшие на наш корабль.
Мы нашли восточный выход из крепости. Но тяжелые ворота закрыты, а рычаг, похоже, взломали.
Мы встретили кузнеца по имени Филлмор. Он рассказал нам, что город Таинства лежит к востоку от крепости, через Орбанские поляны.
За воротами Сакрамента мы столкнулись с мутировавшей мерзостью. Без сомнения, это одна из жертв чумы. Теперь мы можем приступить к входу в город.
Мы встретились с губернатором Сакрамента, человеком по имени Элсуорт. Он сказал нам найти «Наблюдателя» в башне Рукери, недалеко от центра города.
Мы встретили Наблюдателя, старшего ученого Керима. Его ученик Роан предоставил нам временное жилье под Лежбищем. Теперь мы можем свободно исследовать Таинство.

Прохождение

После Пролога церимы окажутся на пляжах острова Сакра. Поговорите с капитаном Тальвиком, которого можно найти немного северо-западнее перед небольшим мостом. Он будет сожалеть, что позволил цериму плыть с ними, прежде чем упомянуть город Сакрамент на севере. Перейдите мост и идите на северо-восток. Вы увидите дыру в стене, ведущую в Морскую крепость.

Идите на восток, пока не наткнетесь на горящие обломки и запертую дверь. Чтобы найти ключ, продолжайте идти на восток, пока не дойдете до ворот с двумя врагами перед ними. Выживите и идите вниз, пока не найдете дощатый настил с видом на воду. Обыщите труп охранника, чтобы найти ключ от столовой, который можно использовать, чтобы открыть запертую дверь, откуда доносились голоса.

Открыв дверь, вы обнаружите трех врагов, окружающих кузнеца Филлмора. Вам придется убить их, прежде чем вы сможете поговорить с ним. После его спасения он даст вам ручку рычага ворот, чтобы открыть закрытую решетку.

Покиньте Филлмор и идите прямо на север к тележке с лесами, по которым можно подняться. Поднимитесь по нему и следуйте вдоль стены, но будьте осторожны, чтобы враги не швыряли в вас бомбы! Как только вы победите его, найдите гнездо рядом с воротами, поместите ручку рычага, чтобы перейти в следующую область.


Sacrament is a quest where the Cerim is looking for the city of Sacrament to answer the call.

Journal Quest Steps

  1. The ship's captain told us to try and get to the city of Sacrament. But he warned that more of the raiders who attacked our ship may lurk up ahead.
  2. We found the eastern exit of the fortress. But the heavy gate is closed, and the lever seems to have been sabotaged.
  3. We met a blacksmith named Fillmore. He told us that the city of Sacrament lies east of the fortress, through the Orban Glades.
  4. We encountered a mutated abomination outside Sacrament's gate. No doubt this must be one of the victims of the Pestilence. Now we can proceed to enter the city.
  5. We met the governor of Sacrament, a man named Ellsworth. He told us to find "The Watcher" up in the Rookery tower, near the center of town.
  6. We met the Watcher, an elder scholar of the Cerim. His apprentice, Roan, gave us temporary lodgings beneath the Rookery. We are now free to explore Sacrament.


Walkthrough

After the Prologue, the Cerim will find themselves stranded on the beaches of Isola Sacra. Speak with Captain Talvic, who can be found a little north-west before a small bridge. He'll lament letting a Cerim sail with them before mentioning the city of Sacrament to the north. Cross the bridge and head north-east. You'll see a hole in the wall leading into Mariner's Keep.

Find your way advancing east until you stumble upon burning wreckage, and a locked door. To find the key keep heading east until you reach a gate with two enemies in front of it. Survive and walk down until you find a boardwalk overlooking the water. Loot the guard corpse to find the Mess Hall Key which can be used to open the locked door from earlier where the voices were coming from.

Opening the door will reveal three enemies surrounding the blacksmith, Fillmore. You'll have to kill them before you can speak with him. After saving him, he'll give you the Gate Lever Handle to open the closed portcullis.

Leave Fillmore and go straight north to a cart with climbable scaffolding. Scale it and follow the wall but be careful of the enemy lobbing bombs at you! Once you defeat him, find a socket close to the gate, place the lever handle to advance into the next area.