No Rest for the Wicked

Модификация оборудования

Руны

Оружие, доспехи и кольца в No Rest for the Wicked имеют характеристики и свойства, которые можно изменить с помощью различных предметов и техник.

Содержание

1 грань
2 Редкость 2.1 Изменение редкости

3 Чары 3.1 Чары драгоценных камней
3.2 Магические и чумные чары
3.3 Сила зачарования

4 руны
5 Уровень обновления
Фасеты

См. также: Список граней. Фасеты — это врожденный модификатор, который можно найти на оружии и доспехах. Грани можно найти на любом предмете любой редкости и уровня, но чаще всего они появляются на предметах более высокого уровня. Они следуют тем же правилам, что и чары; Например, оружие с чарами «Вливание» не сможет иметь грань, обеспечивающую «Вливание».

Фасеты не могут быть изменены каким-либо образом.

Чтобы получить конкретный предмет с определенной гранью, вы можете попробовать следующие методы:

Каждый день проверяйте поставщиков, чтобы узнать, предлагают ли они именно ту комбинацию, которую вы ищете.

Соберите необходимые ингредиенты и создайте конкретный предмет самостоятельно, пока не получите предмет с желаемой гранью.

Убивайте врагов, открывайте сундуки, копайте или ловите рыбу в надежде случайным образом получить конкретную комбинацию, которую вы ищете.
Редкость

Кольца могут быть магическими, чумными или уникальными. Независимо от редкости, чары на кольцах не подлежат замене.

Оружие и броня могут быть одного из четырех уровней редкости, каждый из которых имеет свои собственные возможности:

Редкость Возможности Общие 4 слота для зачарования драгоценных камней
Магический слот для 1 драгоценного камня
3 слота для магических чар
Заражён 1 слот для зачарования самоцветов
4 слота для зачарованных верхних чар
1 слот для зачарования обратной стороны Чумы (обязательно)
Уникальный эксклюзив для оружия
1 слот для чар драгоценного камня
Уникальные чары (нельзя заменить)
Изменение редкости

Ограничения метода Эффекты  Пробуждающий уголек можно использовать только для обычного оружия и доспехов. Повышает редкость предмета с обычного до магического.  Порчащий уголек можно использовать только для обычного оружия и доспехов. Повышает редкость предмета с обычного до чумного. Элеонора. Можно использовать только для обычного оружия и доспехов. «Ember Бездны» можно использовать только на магическом/чумном оружии и доспехах. Возвращает предмет в категорию обычных чар.

Чары — это модификаторы снаряжения, которые могут давать положительные или отрицательные эффекты и действуют в определенном диапазоне. Эти эффекты можно случайным образом найти на снаряжении, полученном из случайной добычи или наград за выполнение заданий. Чары также можно применять вручную различными методами.

Существует пять типов чар: драгоценные камни, магические, чумные верхние, чумные обратные и уникальные. Каждый из них можно разместить только в соответствующем слоте.

Чары драгоценных камней

См. также: Список настоев Чары для драгоценных камней можно применить к слоту для чар для драгоценных камней в Элеоноре через интерфейс Настояния. Она также может уничтожить чары драгоценного камня, если вы хотите вставить в этот слот другой драгоценный камень, или извлечь драгоценный камень, если вы хотите применить чары драгоценного камня к другому предмету. Обратите внимание, что при извлечении чар драгоценного камня предмет уничтожается.
Эти чары имеют заранее определенный эффект, указанный во всплывающей подсказке камня. Кроме того, у них есть заданное значение вместо диапазона вращения. Драгоценные камни более высокого уровня обычно имеют более высокие значения эффекта, но иногда имеют совершенно разные эффекты.

Магические и чумные чары

См. также: Список чар. Магические и чумные чары можно добавлять, заменять и переносить с помощью углей. Чары можно переносить только в слот, соответствующий типу чар: магическому, чумному вверху или чуме внизу.

Каждое Магическое и Чумное зачарование принадлежит к определенной группе, которая обозначается в игре символом, предшествующим чарам. Чары из одной группы не могут быть найдены на одном и том же предмете. Например, меч с уроном от атаки наступательных чар, увеличенным на 15%, не может случайным образом увеличить скорость атаки наступательных чар, увеличенную на 10% от текущей прочности, а также не может быть перенесен на предмет, кроме как для замены существующих наступательных чар. Обратите внимание, что это ограничение не распространяется на чары из группы «Разное».Ограничения метода Эффекты «Fallen Ember» можно использовать только на магическом/чумном оружии и доспехах.
Одно из следующих: добавляет случайное зачарование, если используется в пустом слоте.
Заменяет существующие чары на случайные чары.
«Essence Ember» можно использовать только на магическом/чумном оружии и доспехах.
Все следующее: сохраняет указанные чары в отдельном предмете, называемом «Уголок заряженной сущности».
Уничтожает исходный элемент
«Заряженный эссенционный уголек» можно использовать только на магическом/чумном оружии и доспехах.
Тип чар должен соответствовать ячейке чар (например, вы не можете поместить магические чары в ячейку чумных чар).
Чары должны быть совместимы с типом предмета (см. Список чар).
Предмет не должен иметь чары, соответствующие группе новых чар, за исключением случаев замены этих чар.
Одно из следующих: Добавляет сохраненные чары, если они используются в пустом слоте.
Заменяет существующие чары на сохраненные.
Сила зачарования

Магические, чумные и уникальные чары обычно имеют диапазон значений эффекта. Это значение можно улучшить различными способами.

Возвышение повышает ценность чар на 25%, что может поднять ценность чар выше обычного максимума. Недостатки Gem и Plagued не могут быть целью для возвышения. Предмет можно превознести только до 4 раз. Предметы, которые были повышены, не могут быть изменены каким-либо способом, кроме как для дальнейшего усиления чар, максимального увеличения значений чар с помощью сияющих углей или для возврата редкости предмета к общему с помощью угля пустоты.

Ограничения метода Эффекты «Сияющий уголек» можно использовать только для магических, чумных чар и уникальных чар с диапазоном броска. Увеличивает значение броска на 15%, вплоть до максимального значения диапазона.
«Sublime Ember» нельзя использовать на кольцах.
Невозможно использовать на предметах, которые уже были превознесены 4 раза.
Возвышает предмет без затрат ресурсов.
Наблюдателя нельзя использовать на кольцах.
Невозможно использовать на предметах, которые уже были превознесены 4 раза.
Возвышает случайное зачарование в обмен на определенные материалы. Возвышение № 1 – 1 — Разорванное сухожилие.
Возвышение #2 – 1 Порванное сухожилие + 1 Порванный костный мозг.
Возвышение #3 – 1 Порванное сухожилие + 1 Порванный костный мозг + 1 Порванная оболочка.
Возвышение #4 – 2 Порванное сухожилие + 2 Порванный костный мозг + 2 Порванная оболочка
Чары для драгоценных камней Можно использовать только в слотах для чар для драгоценных камней.
Драгоценные камни стихий не дадут силу чар, если на любом из ваших экипированных предметов уже есть другой драгоценный камень стихий. Повышает силу чар всех чар предмета при выполнении указанного условия.
Не усиливает силу чар других драгоценных камней, которые также повышают силу чар.
Руны

См. также: Список рун. В каждом оружии есть 4 слота для рун. Каждая руна принадлежит к определенной категории и может быть применена только к оружию, соответствующему этой категории. Существующие руны оружия можно уничтожить, чтобы освободить место для другой руны, или извлечь для использования в другом оружии. Обратите внимание, что извлечение руны уничтожает исходное оружие. Эти модификации рун можно выполнить в интерфейсе Рун Элеоноры.

Руны уникального оружия нельзя извлечь, уничтожить или каким-либо иным образом изменить.

Уровень обновления

Предмет с уровнем улучшения 4. Оружие и доспехи имеют уровень от 1 до 16. Ромбовидный индикатор уровня также функционирует как индикатор выполнения, который заполняется синим цветом по мере повышения уровня предмета. На уровнях 4 и 8 индикатор выполнения сбрасывается, показывая, что предмет теперь эквивалентен предмету уровня 2 или уровня 3 соответственно.

Оружие и броню могут улучшить Филлмор, Мира и Мери соответственно. Предметы одной категории и уровня всегда будут иметь одинаковые базовые характеристики. Например, сетчатый нательный доспех 12-го уровня всегда будет иметь 240 брони, независимо от того, был ли он найден/создан на 12-м уровне или улучшен с уровня 1 до уровня 12. Однако есть преимущества в поиске предметов на высоких уровнях, а также в их поиске на низких уровнях и их улучшении.

Предметы, найденные на высоких уровнях, с большей вероятностью будут иметь грани, что облегчает поиск предмета с желаемой гранью.Кроме того, предметы, найденные на высоких уровнях, не требуют всех улучшений, необходимых для достижения их уровня. Недостатком предметов высокого уровня является то, что к ним предъявляются более высокие требования, атрибуты в случае оружия и уровень персонажа в случае брони. Предметы, найденные на низких уровнях, с меньшей вероятностью будут иметь грани, что является благом, если вам нужен предмет без граней. Кроме того, предметы, найденные на низких уровнях, имеют более низкие требования, и эти требования не меняются даже при обновлении предмета.